Een wedstrijd timen betekent passages over een lijn omzetten in een eerlijk klassement dat snel gepubliceerd wordt. Chips doen dat werk zonder invoerfouten, op voorwaarde dat een paar stappen in de juiste volgorde voorbereid zijn. Dit is het verloop, van de opening van de inschrijvingen tot de dag na de wedstrijd.
| Onderdeel | Rol |
|---|---|
| De chip | Een passieve sticker zonder batterij, op de achterkant van het startnummer, met een unieke code |
| De antenne | Op de grond dwars over de lijn gelegd, leest ze de chips die erover gaan |
| De decoder | Verbonden met de antenne, geeft hij elke registratie een tijdstempel en stuurt hij ze naar het klassement |
| De software | Ze koppelt elke registratie aan de loper en berekent tijden, plaatsen en categorieën |
Stap 1, de inschrijvingen openen
Alles begint met de lijst van lopers. Elke inschrijving bevat de naam, de geboortedatum, het geslacht, de afstand en, voor een wedstrijd op de kalender van de Franse atletiekbond (FFA), het licentie- of PPS-nummer. De geboortedatum dient om de leeftijdscategorieën te berekenen, de afstand om de klassementen te scheiden. Lopen de inschrijvingen en de tijdregistratie via hetzelfde systeem, dan is die lijst klaar op de wedstrijddag, zonder bestandsimport. De controles die de bond vraagt staan in het artikel licentie en PPS.
Stap 2, startnummers en chips toewijzen
Elke loper krijgt een startnummer. Bij hardlopen wordt de chip op de achterkant van het startnummer geplakt en wordt zijn code aan dat nummer gekoppeld, en dus aan de loper. Het startnummer wordt vooraan gedragen, goed zichtbaar, over de jas als het regent. De loper houdt zijn chip na de finish, er hoeft niets terug.
Stap 3, de antenne leggen
De antenne wordt op de grond gelegd, dwars over de finishlijn, en verbonden met de decoder. Liggen start en finish op dezelfde lijn, dan meet één antenne beide. Ligt de start elders, dan komt er een tweede systeem bij de start. Het leggen duurt enkele minuten. Een passage met een paar startnummers voor het startvak opengaat, controleert of alles gelezen wordt.
Stap 4, het startsignaal geven
Bij het signaal start de wedstrijdklok. Elke loper heeft daarna twee tijden. De officiële tijd loopt van het startsignaal tot zijn aankomst. De chiptijd loopt van zijn eigen passage over de startlijn tot zijn aankomst, wat telt voor de loper die achteraan in het startvak vertrok. Het loopreglement van de FFA baseert de klassementen op de officiële tijd.
Op een trail controleert een tweede systeem op een doorkomstpunt dat niemand heeft afgesneden en toont het wie de bevoorrading nog niet bereikt heeft. Zonder bereik in de bergen registreert het systeem de passages lokaal en verstuurt het ze zodra er weer verbinding is.
Stap 5, de finish
Elke passage over de finishantenne krijgt een tijdstempel en komt in het klassement. De loper ziet zijn tijd op zijn telefoon zodra hij over de lijn is, en het klassement wordt op het grote scherm in het startdorp geprojecteerd. De leeftijdscategorieën en de teamklassementen worden vanzelf berekend.
Stap 6, na de wedstrijd
De uitslagen blijven online en zijn te vinden op de naam van de wedstrijd. Ze worden geëxporteerd als spreadsheet met de volledige geboortedata. Voor een wedstrijd op de kalender van de FFA vraagt de bond de uitslagen als spreadsheet, bij voorkeur in het formaat e-Logica, en nooit als pdf. De apparatuur gaat maandag terug.
Het technische principe staat op de pagina hoe chiptiming werkt, en het budget in het artikel wat chiptiming kost.
Veelgestelde vragen
- Nee. De opstelling ligt er in enkele minuten en wordt vanuit een browser bediend. Het team van Chrono Corner blijft bereikbaar tijdens de hele wedstrijd.
- Ja. Het systeem registreert de passages lokaal en synchroniseert zodra er weer bereik is, wat telt op een trail in de bergen.
- Op een eenvoudige trail volstaat één systeem op de start en finishlijn. Elk gecontroleerd doorkomstpunt vraagt een extra systeem, voor 384 €.
- 478 € per weekend en daarna 1,28 € per ingeschreven loper, transport inbegrepen, online te boeken minstens twee maanden voor de wedstrijd.